Druide

Bienvenue sur la page du druide heal !

Ceci est un petit guide sans prétention sur la spécialisation Restauration du druide. 
Vous trouverez les choses essentielles à connaître sur cette classe. Des liens sont proposés pour ceux qui veulent approfondir et apprendre des choses un peu plus pointues.
Maj 4.0.6

Sommaire :

I. La spécialisation Restauration
1) Template et Glyphes
2) Sorts
3) Stats, Gemmes et Enchantements
4) Set / Équipement

II. Sources et Liens

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  I. La spécialisation Restauration


Le druide est un healeur très mobile qui soigne grâce à des HoT et des sorts instantanés. Il est polyvalent et soigne aussi bien en monocible qu'en multicible, mais doit souvent adapter son template en fonction du rôle assigné.

1) Template et Glyphes

Template :
Le template le plus courant est le suivant, optimisé pour la regen : 8/2/31
Si vous avez un très bon stuff et aucun souci de mana ce genre de template pourrait être intéressant à tester : 10/0/31

Glyphes primordiales :
Fleur de vie, Prompte guérison et RécupérationRétablissement est à envisager si vous avez l'habitude de remonter quelqu'un bas en vie avec ce sort, cela reste quand même situationnel.

Glyphes majeurs :
Croissance sauvage est essentielle pour le heal de raid, Renaissance et Toucher guérisseur ou Innervation si vous ne l'utilisez pas sur vous-même, ce dont je doute.

Glyphes mineurs :
La glyphe du Tréant est indispensable si vous n'aimez pas la forme d'arbre. Restent Célérité, Marque du fauve , Forme aquatique et Renaissance apaisante, pratique celle-là.

2) Sorts

Ci dessous, une liste des sorts de base du druide ainsi que des buffs influant sur le heal. Les sorts sont classés suivant leur coût en mana en commençant par le moins coûteux :

 Par défaut
Via talent
Nom du soin :

Nom du soin :
Nom du buff :
Nom du buff :


3) Stats, Gemmes et Enchantements

Stats :
En résumé : 
Intelligence > Esprit > Hâte (jusqu'au breakpoint que vous visez) > Maîtrise > Critique.

En détails :
L’intelligence est la caractéristique la plus importante. 1 point d'intelligence augmente votre puissance des sorts de 1, les coups critiques par 0.001541%. Avec le buff Marque du fauve, le talent Cœur de fauve et la spécialisation cuir, 1 point d'intelligence donne 1,169 de puissance des sorts et 0,0018% de critique.
De la même manière, en tenant compte des buffs et talents, 1 point d'intelligence augmente votre mana maximum de 17,56 (19,28 avec Fureur 2/3).

Ensuite il faut de l’esprit pour régénérer sa mana.

La hâte est la caractéristique qui vient ensuite, un score de 128,057 donne 1% de hâte. La hâte réduit le GCD de tous vos sorts et permet de gagner des ticks supplémentaires sur les HoT. Un cap a connaitre est le score qui permet d'obtenir un 5ème tick pour la Récupération (avec le buff 5% en raid). Ce cap est de 915.

Il nous reste le critique et la maîtrise comme caractéristiques secondaires :

Un score de 179,28 donne 1% de critique. Tous les sorts y compris les HoT peuvent critiquer.

Un score de 123,64 donne 1% de maîtrise, Symbiose. L'intérêt de la maîtrise dépend de votre manière de jouer, il reste cependant très fort aussi bien en raid 10 que 25.

Gemmes :
Dans les châsses rouges : Rubis du feu d'enfer brillant
Dans les châsses bleues : Oeil de démon purifié
Dans les châsses de méta-gemmes : Diamant ombresprit brasillé
Préférez les gemmes + 40 intelligence dans toutes les châsses à moins que le bonus de châsse ne soit de l'intell.

Enchantements :
Tête Arcanum d'Hyjal
Épaules Calligraphie supérieure de la magnétite chargée
Dos + 50 Intelligence
Torse + 20 Caractéristiques
Poignet + 50 Intelligence
Mains + 50 Hâte
Ceinture Boucle de ceinture d'acier ébène
Jambes Fil ensorcelé fantomatique puissant
Pieds +35 Maîtrise et vitesse de déplacement mineure
Anneaux + 40 Intelligence
Main gauche + 40 Intelligence
Arme Torrent de puissance

II. Sources et Liens

Forum druide, Elitist jerks
Forum druide, Wow Europe
Breakpoints
Jouer en raid
Sorts et talents