lundi 16 mai 2011

Something New, Something Blue

L'expression entière est "Something Old, Something New, Something Borrowed, Something Blue" bien entendu cela s'applique normalement aux mariages, saluons Fanny Barbe-en-feu au passage. Tout ça pour dire qu'il y a du bleu et du nouveau chez Blibli à savoir : la 4.2 se prépare.

Voici les nouvelles en ce qui concerne les classe de heal, en bleu ce qui n'a pas encore été traduit sur le patch officiel en français.

Chaman
  • Bouclier de foudre et Bouclier d'eau ne peuvent plus être dissipés.
  • Le temps de recharge interne de Bouclier d'eau a été réduit à 3,5 secondes pour correspondre à celui des autres boucliers. Le montant de mana rendu au déclenchement de Bouclier d'eau a été réduit de 50%.
  • Bouclier d'eau amélioré a été modifié et renommé Résurgence. Lorsque Bouclier d'eau est actif, Résurgence permet aux soins directs critiques de restaurer du mana (Le rang 2 de Résurgence est à peu près égal à 150% de la valeur de l'ancien Bouclier d'eau amélioré lorsqu'une Vague de soins ou une Vague de soins supérieurs a un effet critique, et diminue en conséquence pour permettre au chaman de lancer ses sorts de soins plus vite sur plusieurs cibles).
  • Le bonus à l'esprit conféré par Vague de mana octroie désormais 200% de l'esprit du lanceur de sorts, au lieu de 400%.

Druide
  • Innervation rend maintenant à la cible alliée 5% de son maximum de mana en 10 secondes, mais il rend toujours 20% du maximum de mana du druide lorsque celui-ci se cible lui-même.
  • L'amélioration « Idées claires » de « Augure de clarté » dure désormais 15 secondes, au lieu de 8 secondes.
  • L'amélioration Symbiose (Maîtrise) a été supprimée et remplacée par Harmonie. Cet effet augmente les soins directs de 10% supplémentaires, et lancer des sorts de soins directs confère un bonus de 10% supplémentaires aux soins périodiques pendant 10 secondes. Chaque point de maîtrise augmente chaque bonus de 1,25% supplémentaire. Toucher guérisseur, Nourrir, Prompte guérison, et le premier soin de Rétablissement sont considérés comme des sorts directs et peuvent ainsi bénéficier de la maîtrise. Tous les autres sorts de soins du druide sont considérés comme périodiques.
Glyphes
  • Glyphe d’innervation permet maintenant au druide de récupérer 10% de son maximum de mana en 10 secondes quand Innervation est utilisé sur une cible alliée, en plus de l’effet de base d’Innervation.

Paladin
  • Le coût en mana de Lumière divine a été augmenté et passe de 30% de son coût en mana de base à 35%.
  • Le coût en mana d'Éclair lumineux a été augmenté et passe de 27% de son coût en mana de base à 31%.
  • Le coût en mana de Lumière sacrée a été augmenté et passe de 10% de son coût en mana de base à 12%.
  • Guide de lumière ne peut plus être dissipé. En outre, il transfère maintenant 100% de la guérison provenant de Lumière sacrée, mais toujours 50% de la guérison provenant d’autres sorts.
  • Refonte de Dénoncer : ce talent réduit toujours le coût en mana d'Exorcisme, mais il ne permet plus à Horion sacré d'octroyer un Exorcisme gratuit et instantané. Au lieu de cela, il octroie 50/100% de chances d'empêcher la cible d'Exorcisme d'infliger des coups critiques pendant les 6 prochaines secondes. Cet effet peut être dissipé.
  • Le coût en mana de Horion sacré a été réduit et passe de 8% du mana de base à 7%.
  • Imprégnation de lumière permet désormais de réduire également le temps d'incantation d'Éclair lumineux de 0,75/1,5 seconde, en plus de Lumière sacrée et de Lumière divine. De plus, l'ancien effet de mise en avant de Dénoncer est maintenant utilisé pour Imprégnation de lumière puisque Dénoncer n'est plus un effet déclenché.
  • Vitesse de la Lumière augmente désormais la vitesse de déplacement quand Radiance sacrée ou Protection divine sont actifs. De plus, ce talent réduit désormais le temps de recharge de Radiance sacrée de 13/26/40 secondes, au lieu de 10/20/30.
  • Walk in the Light now improves Word of Glory healing by 30% in addition to its current effects.

    Prêtre

    Rien pour l'instant.

    mardi 26 avril 2011

    Rise of the Zandalari

    Je sais que ça ne concerne pas le heal, mais j'aime bien, alors je mets la vidéo.



    Je vais quand même vous expliquer ce qu'ils racontent mais version rapide (et toute personnelle) :

    " - On était trop super puissants avant et maintenant regardez nous : Zul Drak, c'est mort, Zul Farak, c'est mort. Bref c'est la merde. On est tout faible parce qu'on est divisés, mais faut pas se laisser aller mecs.
    Les donjons Gurubashi et les Amanis doivent être reconquis. Nous sommes tous des Zandalaris on va reconquérir nos terres et tuer tous ceux qui s'opposent à nous (à savoir le pauvre joueur). Des ruines du Cataclysme l'Empire Zandalari s'élèvera de nouveau."

    Là ils font ouais ouais et ont l'air super contents. Et soudain Vol'Jin des Sombrelances se barre.

    " - Tu tournes le dos à ton propre peuple !
    - Mon peuple c'est la horde. "

    Et après ils dansent sous l'image d'Aile de mort (ce qui montre bien qu'ils sont pas gentils).

    Quoi d'neuf Docteur ? (2)

    Et voila la 4.1 est arrivée ! Voici les changements en ce qui concerne les classes de heal.

    Que dire de tout cela ? Qui a été nerf qui a été up ? 
    Le Chaman a obtenu son 'Panic Button'. L'aspect dps de la spé Disci du Prêtre a clairement été accentuée, un nerf de la Barrière est à déploré, le Sacré est up. Le paladin râle (encore plus que d'habitude) avec son Mot de gloire sous cd. Quant au druide ce n'est pas clair.


    Chaman :
    • Eaux purificatrices a maintenant un temps de recharge interne de 6 secondes.
    • Tous les soins bénéficient désormais de Soins profonds, et pas uniquement les soins directs.
    • Les soins de Bouclier de terre du chaman Restauration ont été réduits de 20%.
    • Le bonus aux soins directs de Bénédiction de la nature sur les cibles affectées par Bouclier de terre a été augmenté à 6/12/18%, au lieu de 5/10/15%.
    • Totem de lien d'esprit (nouveau talent) réduit de 10% les dégâts subis par tous les membres du groupe ou du raid dans un rayon de 10 mètres. Ce totem dure 6 secondes et pendant chaque seconde d'activité, les points de vie sont redistribués entre les personnages-joueurs affectés, afin que chacun termine avec le même pourcentage de points de vie maximum. Ce totem est associé à l'élément Air et a un temps de recharge de 3 minutes.

    Druide :
    • Efflorescence dispose d'un nouveau visuel.
    • L'effet de floraison de Fleur de vie a été réduit de 20%.
    • Les druides possèdent désormais 100% de résistance de base aux interruptions causées par les dégâts pendant qu'ils canalisent Tranquillité.
    • Don de la Nature (passif) réduit également le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
    • Refonte d'Efflorescence : ce sort crée aux pieds d'une cible de Prompte guérison une zone de soins qui rend désormais 4/8/12% des points de vie rendus par Prompte guérison aux trois cibles ayant le moins de points de vie dans un rayon de 8 mètres, toutes les secondes pendant 7 secondes. Cet effet périodique bénéficie désormais de la hâte des sorts, mais les itérations ne peuvent pas avoir d'effet critique. De plus, le talent Graine de vie n'est plus prérequis pour Efflorescence.
    • Don de Malfurion réduit désormais le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
    • Rapidité de la Nature augmente désormais également les soins effectués par le sort de nature concerné de 50%.

    Paladin :
    • Mot de gloire a désormais un temps de recharge de 20 secondes.
    • Maîtrise des auras : cette technique n'augmente plus l'avantage octroyé par Aura de croisé.
    • La durée du bouclier de Soins illuminés est désormais de 15 secondes, au lieu de 8. De plus, Soins illuminés a été amélioré et fournit 1,5% d'effet par maîtrise au lieu de 1,25%.
    • Allez dans la Lumière (passif) met un terme au temps de recharge de Mot de gloire.

    Prêtre :
    • La durée d'Égide divine a été augmentée à 15 secondes, au lieu de 12.
    • De base, le prêtre ne peut plus utiliser Dissipation de la magie que sur lui-même.
    • Les prêtres possèdent désormais 100% de résistance de base aux interruptions causés par les dégâts pendant qu'ils canalisent Hymne divin et Hymne à l'espoir.
    • Les dégâts de Flammes sacrées ont été augmentés à environ 30% de plus que Châtiment.
    • Volonté intérieure et Feu intérieur durent maintenant jusqu'à annulation.
    • La durée de Mot de pouvoir : Bouclier a été réduite à 15 secondes, au lieu de 30.
    Discipline
    • Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
    • Expiation fonctionne désormais avec Flammes sacrées, en plus de Châtiment.
    • Les dégâts infligés par Flammes sacrées peuvent désormais déclencher Évangélisme.
    • Le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2, et son effet a été réduit à 25%, au lieu de 30%.
    • Il est maintenant possible de supprimer l'effet Âme affaiblie résultant du Mot de pouvoir : Bouclier d'un autre prêtre grâce à Force d'âme.
    Sacré
    • Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
    • Chakra dure désormais jusqu'à annulation, au lieu d'une minute.
    • Les soins prodigués par Mot sacré : Sanctuaire ont été augmentés de 35%. De plus, il a un nouvel effet visuel.
    • Soins de lien peut désormais aussi déclencher Vague de lumière.
    Glyphes
    • Le glyphe de précision divine affecte désormais Flammes sacrées, en plus de Châtiment.

    lundi 28 février 2011

    Basic Raiding Tactics

    J'ai retrouvé cette image créée par AEAR @ Bloodhoof EU en me promenant sur MMO-Champion.
    Tout ce que vous devez savoir lorsque vous allez en raid quelque soit votre classe ou votre rôle y est.
    A appliquer sans modération !

    Cliquez dessus pour avoir l'image en grand

    What's Cookin' Doc ?

    En ce moment même la 4.1 est en cours de préparation sur le PTR et déjà un premier patch-note est apparu avec les nouvelles modifications pour les classes (en français ici).
    Je mettrai ce message régulièrement à jour avec les changements concernant les classes de soin.

    Druide :
    - Efflorescence has a new spell effect.
    - Lifebloom's bloom effect has been reduced by 20%.
    - Druids now innately have 100% pushback protection from damage while channeling Tranquility.
    - Gift of Nature (passive) also reduces Tranquility’s cooldown by 2,5/5 minutes.
    - Efflorescence has been redesigned. It creates a healing zone at the feet of a Swiftmend target, but this healing zone now restores health equal to 4/8/12% of the amount healed by Swiftmend to the three most injured targets within 8 yards, every 1 second for 7 seconds. This periodic effect now also benefits from spell haste, but the individual ticks cannot be critical effects. In addition, Living Seed is no longer a prerequisite talent for Efflorescence.
    - Malfurion's Gift now reduces the cooldown of Tranquility by 2,5/5 minutes.
    - Nature's Swiftness now also increases the healing done by the affected nature spell by 50%.

    Paladin :
    - Word of Glory now has a 20-second cooldown.
    - Aura Mastery : This ability no longer increases the benefit granted by Crusader Aura.
    - Illuminated Healing shield duration is now 15 seconds, up from 8 seconds. In addition, Illuminated Healing has been increased to provide 1.5% effect per mastery, up from 1.25%.
    - Walk in the Light (passive) removes the cooldown of Word of Glory.

    Prêtre :
    - Divine Aegis duration has been increased to 15 seconds, up from 12.
    - Dispel Magic can only be used on the casting priest as a baseline effect.
    - Priests now innately have 100% pushback protection from damage while channeling Divine Hymn and Hymn of Hope.
    - Holy Fire damage has been increased to be approximately 30% higher than Smite.
    - Holy Word: Sanctuary has a new spell effect.
    - Inner Will and Inner Fire now last until canceled.
    - Power Word: Shield duration has been reduced to 15 seconds, down from 30.

    Discipline
    - Absolution (new passive) enables priests to use Dispel Magic on up to 2 harmful effects on friendly targets.
    - Atonement now works with Holy Fire in addition to Smite.
    - The direct damage portion of Holy Fire can now trigger Evangelism.
    - Power Word : Barrier's cooldown has been increased to 3 minutes, up from 2, and its effect has been reduced to 25%, down from 30%.
    - It is now possible to remove Weakened Soul effects that were a result of another priest's Power Word: Shield through Strength of Soul

    Holy
    - Absolution (new passive) enables priests to use Dispel Magic on up to 2 harmful effects on friendly targets.
    - Chakra now lasts until canceled, up from 1 minute.
    - Holy Word: Sanctuary healing done has been increased by 35%. In addition, it has a new spell effect.
    - Surge of Light can now also trigger from Binding Heal.

    Glyphes
    - Glyph of Divine Accuracy now also affects Holy Fire in addition to Smite.

    Chaman :

    - Cleansing Waters now has a 6-second internal cooldown.
    Deep Healing now benefits all heals, not just direct heals.
    - Spirit Link Totem (new talent) reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. This lasts 6 seconds, and every second it is active the health of all affected players is redistributed among them, such that each player ends up with the same percentage of their maximum health. This counts as an Air totem and has a 3-minute cooldown.

    jeudi 10 février 2011

    Quoi de neuf Docteur ?

    La mise à jour a été déployée sur le live, le patch note complet peut être trouvé à cette adresse. Vous trouverez ci-dessous le détail en ce qui concerne les classes de soigneurs pve. Voici toutefois un résumé succinct des différents changements.

    Le chaman a été légèrement uppé sur le papier, cependant de nombreuses critiques persistent à l'égard de la regen mana et de l'efficacité du chaman en raid.

    Le druide a été lui aussi uppé au niveau du heal de raid avec la Croissance sauvage et du heal de tank avec le Nourrir, il devient difficile de se décider au niveau des talents à privilégier.

    Pas de modification particulière pour le paladin qui ne ressent pas les effets de ce patch.

    Quant au prêtre, le Discipline est le grand gagnant de cette 4.0.6 avec un up significatif du bouclier et de deux ou trois autres petites choses qui vont lui permettre d'avoir l'air moins ridicule en raid, surtout pour le heal du tank. Le sacré a lui aussi vu un up, via une amélioration de Cercle de soins et de quelques talents.


    Chaman :
    • L'efficacité de Salve de guérison a été augmentée d'environ 10%. 
    • Pluie guérisseuse a maintenant une portée de 40 mètres au lieu de 30, pour être équivalent aux autres sorts de soins du chaman. 
    • Purge dissipe maintenant un seul effet au lieu de deux. 
    • La durée de Grâce du marcheur des esprits est passée de 10 à 15 secondes. 
    • L'effet de soins d'Eaux purificatrices n'est plus lancé deux fois lorsque le chaman dissipe un effet de magie et de malédiction en une seule incantation. 
    • Soins profonds (Maîtrise) est augmenté de 3% par point de Maîtrise, au lieu de 2,5%. 
    • Le coût en mana de Vague de soins supérieurs a été augmenté de 10% et les soins prodigués ont augmenté de 20%. 
    • Refonte de Totem de vague de mana : le totem ne multiplie plus l'Esprit des personnages affectés. Il octroie maintenant un montant d'esprit fixe, équivalent à 400% de l'Esprit du chaman qui a posé le totem, hors bonus d'Esprit courts et ponctuels qui peuvent affecter le chaman lorsque le totem est posé. De plus, tous les personnages du raid bénéficient de ses effets. 


    Druide :
    • Toucher guérisseur s'apprend désormais au niveau 78 au lieu du niveau 3. 
    • Nourrir s'apprend désormais au niveau 8 au lieu du niveau 78. 
    • Les sorts de soins ne permettent plus de déclencher Augure de clarté, à moins que le personnage ne possède le talent de la spécialisation Restauration : Don de Malfurion. 
    • Récupération s'apprend désormais au niveau 3 au lieu du niveau 8. De plus, ce sort coûte maintenant 20% du mana de base du druide. 
    • Libération (nouvelle spécialisation) : permet de se libérer des sorts d'enracinement en plus des ralentissements lors du changement de forme. 
    • Toucher surpuissant affecte aussi désormais Rétablissement. Par ailleurs, lorsqu'Arbre de vie n'est plus actif, ce talent ne réinitialise plus que la dernière incantation ou réinitialisation de Fleur de vie, mais ne réinitialise plus les autres occurrences de Fleur de vie. 
    • Changeforme naturel a été réduit et augmente maintenant la durée d'Arbre de vie de 3/6 secondes au lieu de 5/10 secondes. 
    • Bonté de la nature n'affecte plus Prompte guérison, mais possède désormais un nouvel effet. Lorsque le druide applique Récupération sur 3 cibles ou plus, le temps d'incantation de Nourrir est réduit de 10/20/30%. 
    • Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Symbiose (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 16%. 
    • La durée d'Arbre de vie est réduite à 25 secondes au lieu de 30. 
    • Les soins de Croissance sauvage ont été augmentés de 30% et le temps de recharge a été réduit à 8 secondes au lieu de 10. 
    Glyphes 
    • Glyphe de rétablissement permet désormais à l'effet des sorts de soins sur la durée de se réinitialiser sur les cibles disposant de 50% de points de vie ou moins, au lieu de 25%. 


    Paladin :
    • Le coût en mana de Lumière divine a été augmenté d'environ 10%. 
    • La durée de Supplique divine est passée de 15 à 9 secondes. Ce sort confère 4% de mana par itération, au lieu de 2%, pour un total de 12% de mana, au lieu de 10%. 
    • Le coût en mana d'Éclair lumineux a été augmenté d'environ 10%. 
    • Longanimité :
    - Sa durée a été réduite à 1 minute, au lieu de 2.
    - Imposition des mains déclenche Longanimité sur la cible, quelle qu'elle soit. Auparavant, cela ne se déclenchait que sur le paladin, mais c'était dû au format précédent de Protection divine qui déclenchait - - - Longanimité, or le paladin ne pouvait pas empêcher un tank d'utiliser ses techniques défensives à temps de recharge.
    • Imposition des mains ne peut pas avoir d'effet critique et n'est pas affecté par la plupart des techniques modifiant les soins (comme Guide de lumière). De plus, Imposition des mains n'est plus sur le temps de recharge global. 
    • Comme seuls Bouclier divin, Imposition des mains et Main de protection déclenchent Longanimité, les encadrés d'aide ont été revus pour mieux expliquer ce mécanisme. 
    • Le coût en mana de Lumière sacrée a été augmenté d'environ 10%. 
    • Maîtrise des auras n'augmente plus les bénéfices d'Aura de croisé. 
    • Les soins de Protecteur des innocents ont été réduits de 30%. 
    Glyphes 
    • Glyphe de supplique divine ajoute désormais 6% au mana, pour un total de 18% en 9 secondes. 


    Prêtre :
    • Le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier a été augmenté d'environ 31%, mais son effet a été augmenté de 208%. 
    • Le coût en mana de Rénovation a été réduit de 24%. 
    • L'efficacité de Prière de soins a été réduite de 15%. 
    Discipline :
    • Égide divine : les effets critiques de Prière de soins octroient un bonus de soins en plus du déclenchement automatique de l'effet d'Égide divine. 
    • Le talent Grâce n'est plus limité à une cible unique à la fois. 
    • Le coût en mana de Pénitence a été augmenté de 7%, mais les soins ont été augmentés de 20%. 
    Sacré :
    • Chakra :
    - Les états de Chakra durent désormais 1 minute au lieu de 30 secondes.
    - Soins de lien et Mot sacré : Sérénité réinitialisent maintenant la durée de Rénovation sur la cible, en plus des autres soins directs.
    - Soins de lien, Soins rapides et Soins supérieurs peuvent maintenant déclencher Chakra : Sérénité.
    - Pointe mentale peut maintenant déclencher Chakra : Châtier.
    • L'efficacité de Cercle de soins a été augmentée de 30%. 
    • Prière du désespoir soigne désormais le prêtre de 30% de son total de points de vie. La valeur utilisée auparavant était très inférieure. 
    • Concentration sacrée augmente désormais la régénération de mana issue de l'esprit en combat de 15/30% supplémentaires, au lieu de 20/40%. 
    • Esprit gardien : l'absorption et les soins de cette technique ne peuvent plus dépasser 200% des points de vie maximum de la cible. 
    • Mot sacré : Châtier voit son temps de recharge passer de 25 à 30 secondes. De plus, l'effet est correctement interrompu en cas de dégâts. 
    • Les points de vie des Puits de lumière ont été augmentés de 50% (pour le JcJ). 
    • Heureux hasard dispose désormais d'alertes de sort et de textes de combat flottants. 
    • Le talent Vague de Lumière peut désormais être déclenché par Soins rapides et Soins supérieurs, et peut également avoir un effet critique. 
    Glyphes 
    • Glyphe d'esprit de rédemption a été converti en Glyphe de prière de guérison, qui augmente les soins effectués par la première charge de Prière de guérison de 60%.








      lundi 7 février 2011

      Dépliant Druide

      Vous trouverez ici les buffs, sorts et talents utilisés par le druide heal, les différents usages que l'on peut en faire et quelques macros. Le tout classé par ordre alphabétique.

      Les sorts et buffs que possède tout druide :

      Augure de clarté
      Les sorts de soins qui consomment Augure de clarté (idées claires) sont Rétablissement, Toucher guérisseur et Prompte guérison. Il est conseillé de profiter de l'Augure pour utiliser Rétablissement et Toucher guérisseur qui consomment beaucoup de mana, la Prompte guérison coûtant très peu cher. Idées claires est représenté à l'écran par un entrelacement de branches et feuilles vertes pommes à gauche et à droite du personnage.

      Délivrance de la corruption
      Le dispell.

      Écorce
      Permet de ne pas être interrompu dans l'incantation des sorts. A lancer avant toute tranquillité pour pouvoir l'incanter jusqu'au bout.

      Fleur de vie + glyphe
      Un des HoT du druide, c'est à dire un soin sur la durée dont les itérations soignent la cible, il est possible d'augmenter le nombre de ces itérations grâce à la hâte. Est cumulable 3 fois sur une même cible. Lorsque Fleur de vie va jusqu'au bout de sa durée sans être rafraîchie, elle éclot et soigne la cible par un gros soin. Elle est à poser sur le tank pour lisser les dégâts. La glyphe permet d'augmenter les chances de critiquer ce qui est toujours très appréciable.
      Modifié par la forme d'arbre. 

      Innervation + glyphe
      Sort de regen, à lancer lorsque la barre de mana se trouve vers les 60 ou 70% pour pouvoir la lancer plusieurs fois lors du combat. Faire bien attention de la lancer en même temps qu'un proc de l'enchantement d'arme Torrent de puissance pour optimiser son effet. La glyphe ne servira probablement pas à un druide heal étant donné qu'il va garder son Innervation pour lui.

      Marque du fauve + glyphe
      Un buff qui augmente les caractéristiques, redondant avec la Bénédiction du paladin.

      Nourrir
      Un sort à incantation longue, rend peu de vie, coûte peu de mana. Rend plus de vie si un HoT est déjà présent sur la cible. A utiliser pour maintenir un soin constant à faible coût lorsqu'il y a peu de dégâts.

      Récupération + glyphe
      Un autre HoT du druide, à maintenir sur le tank pour lisser les dégâts, ou sur le raid pour le remonter doucement. On peut augmenter le nombre d'itérations du HoT via la hâte. La glyphe est indispensable.

      Renaissance + glyphe + glyphe
      Un sort unique en son genre car il permet de ressusciter les morts pendant le combat. Les deux glyphes sont indispensables, l'une car elle libère de la place dans les sacs et l'autre car elle évite de perdre un joueur tout juste ressuscité.

      Ressusciter
      Pareil qu'au dessus, mais pour un usage hors combat.

      Rétablissement + glyphe 
      Un soin qui rend moyennement de la  vie, mais très coûteux en mana, par contre il s'incante rapidement, c'est le 'flash heal' du druide, en addition il pose un HoT très court sur la cible (6s de durée). A utiliser en cas d'extrême urgence ou sous un proc d'Augure de clarté. La glyphe souligne cet aspect "pour les urgences" en maintenant le HoT sur les personnes basses en vie.
      Modifié par la forme d'arbre. 

      Toucher guérisseur + glyphe
      Le gros sort de soin du druide, s'incante aussi longtemps que Nourrir, coûte cher en mana mais rend beaucoup de points de vie. Sert principalement sur le tank, lancé sous Augure de clarté il ne coûte pas de mana. La glyphe est intéressante à condition d'avoir pris le talent Rapidité de la nature bien sûr.

      Tranquillité
      Soin de groupe avec un gros cooldown, très utile lorsque le raid est sur le point de mourir, c'est ce qu'on pourrait appeler un 'Panic button'. 

      Les sorts et buffs via talents :

      Arbre de vie + glyphe
      Ce sort transforme le druide en une sorte de Goliath arbresque lui octroyant de nouveaux pouvoirs, bien évidement la glyphe est indispensable si vous ne souhaitez pas passer pour un membre des Jackson Five ...
      Les soins sont augmentés de 15%.
      Fleur de vie peut maintenant être posée sur plusieurs cible, Croissance sauvage touche une cible supplémentaire et Rétablissement devient un sort instantané.

      Croissance sauvage + glyphe
      Sort de soin intelligent qui va cibler les personnes les plus basses en vie dans sa zone d'action. La glyphe est indispensable pour jouer en raid.
      Modifié par la forme d'arbre.

      Efflorescence
      Lié à la Prompte guérison, ce sort pose une aoe de soin au sol que l'on remarque aisément grâce à sa couleur verte. L'Efflorescence va apparaitre sous les pieds de la personne qui aura bénéficié de votre sort Prompte guérison et soignera en fonction du montant de points de vie rendus par la Prompte.

      Graine de vie
      Du soin qui dépend de la chance de critiquer de vos sorts et sur lequel vous n'avez donc pas vraiment de contrôle. Ne soigne pas grand chose.

      Prompte guérison + glyphe
      Sort instantané et très pratique, qui coûte peu de mana. Ne peut être utilisé sans une Récupération ou le HoT de Rétablissement sur la cible, la glyphe est indispensable car elle empêche que le HoT soit consommé. Déclenche le sort Efflorescence sous les pieds de la cible.
      NB : vous pouvez lancez la Prompte sur une personne ayant un HoT posé par un autre druide.

      Rapidité de la nature
      Buff qui rend instantané le prochain sort de l'école de magie nature. Classiquement couplé avec le Toucher guérisseur pour sauver la vie du tank grâce à la macro suivante :
      /cast Rapidité de la nature
      /cast Toucher guérisseur

      Les sorts améliorés par les talents :

      Délivrance de la corruption + Soins naturels
      Votre sort va maintenant soigner un effet de poison ou de malédiction ou de magie.

      Fleur de vie + Don de la Terre-mère + Don de Malfurion + Revitaliser + Toucher surpuissant + Genèse
      Les soins lorsque la Fleur de vie éclot sont maintenant augmentés, de plus elle est devenu le sort indispensable pour regen sa mana ou en économiser, il est même possible d'augmenter le soin des ticks et de les rafraichir grâce au Toucher guérisseur, Nourrir et Rétablissement. Lance requinquage sur le raid.

      Nourrir + Bonté de la nature + Naturaliste + Toucher surpuissant
      A condition d'avoir 3 Récupérations actives, Nourrir a maintenant un temps d'incantation réduit et il rafraichit la Fleur de vie.

      Prompte guérisonGenèse
      Les soins de Prompte guérison sont augmentés et donc les soins de l'Efflorescence aussi.

      RécupérationBénédiction du bosquet + Don de la Terre-mère + Récupération améliorée + Récupération rapide + Revitaliser + Genèse
      Les soins que prodiguent les itérations de ce sort sont énormément augmentés, le GCD est réduit à 1s ce qui permet d'enchainer les Récupérations, il soigne dès son application et permet de regen la mana du druide.

      Rétablissement + Bonté de la nature + Toucher surpuissant + Grâce de la nature + Genèse
      Les chances de critiquer de ce sort sont augmentées, il rafraichit la Fleur de vie et permet de poser un buff de hâte sur le druide (1min de cd). Son faible HoT peut lui aussi être boosté.

      Toucher guérisseur + Naturaliste + Toucher surpuissant
      Le temps d'incantation est réduit et il rafraichit la Fleur de vie.

      dimanche 6 février 2011

      Panoplie Prêtre (2)

      Vous trouverez ici la panoplie des sorts, buffs et talents utilisés par le prêtre Discipline, les différents usages que l'on peut en faire, leurs interactions et quelques macros. Le tout classé par ordre alphabétique.

      Les sorts communs aux deux spécialisations

      Châtiment + glyphe + glyphe
      Sort de dégâts du sacré transformé en sort de soin dans la branche discipline. Sert à assurer un petit heal constant sur le tank et les cac, permet de poser le buff Évangélisme sur le prêtre. La glyphe de toucher est indispensable, l'autre est envisageable car elle permet de créer plus de soin.

      Retire le debuff magique de la cible. La glyphe permet de healer un peu en prime.

      Retire les débuffs magiques des cibles, très utile en raid mais manavore, s'il n'y a pas trop de personne ayant le débuff il est plus intéressant de s'arranger avec les autres classe de heal pour le dispell. Glyphe très intéressante pour la réactivité.

      Feu intérieur + glyphe
      Buff qui augmente la puissance des sorts, ne peut être posé en même temps que Volonté intérieure. Il peut être intéressant de jouer sur Feu et Volonté intérieure suivant le sort de soin que vous désirez lancer. Pour les instants passez en Volonté pour les casts en Feu, mais attention cela fait perdre un gcd. La glyphe est pvp. Une macro intéressante pour switcher de l'un à l'autre :
      # showtooltip
      /castsequence Feu intérieur, Volonté intérieure

      Flammes sacrées + glyphe + glyphe
      Depuis la 4.1 ce sort aussi est transformé en sort de soin par la branche discipline. Sert à assurer un petit HoT constant sur le tank et les cac, permet de poser le buff Évangélisme sur le prêtre. Si vous l'utilisez en raid les deux glyphes sont indispensables.

      Gardien de peur + glyphe
      Comme son nom l'indique rend insensible aux effets de peur, utile parfois pour les héros.

      Guérison des maladies
      Soigne une maladie, le paladin est la seule autre classe à pouvoir le faire.

      Hymne à l'espoir
      Regen le mana des membres du raid étant les plus bas en mana. Faites donc attention lorsque vous l'utilisez d'être très bas en mana pour en profiter.

      Rend donc des points de vie mais augmente aussi les soins prodigués sur les cibles de 10%. A utiliser lorsque la vie du raid est difficile à remonter, le buff est intelligent et passe d'un cible à l'autre en choisissant les plus basses en vie. Lors des phases de pack cela permet de booster les aoe au sol et les sorts de soins de groupe des autres classes.

      Mot de pouvoir : Bouclier + glyphe
      Le bouclier absorbe un montant de points de dégâts. La glyphe est utile en donjon héroïque uniquement.

      Mot de pouvoir : Robustesse + glyphe
      Pose un buff qui augmente les points de vie.

      Nova sacrée + glyphe
      Soigne les gens qui se trouvent à faible portée du prêtre, instantané, une fois glyphée son faible coût permet de la spammer. Il peut être intéressant de l'utiliser à la fin d'une phase de gros heal de raid lorsque les gens sont packés pour finir de remonter les quelques personnes qui ne sont pas full vie sans faire d'overheal ni dépenser trop de mana.

      Ombrefiel + glyphe
      L'ombrefiel rend 3% de votre mana., si vous augmentez votre barre de mana au moment où vous le lancer ça augmentera votre regen. Pour cela il faut le lancer lors d'un proc de Torrent de puissance si vous avez mis cet enchantement et incanter aussi l'Hymne à l'espoir juste derrière. La glyphe ne sert normalement pas si vous lancez votre Ombrefiel au bon moment, mais sait on jamais...

      Oubli + glyphe + glyphe
      Permet de réduire la menace et donc laisse le temps au tank de reprendre le mob, vu qu'il va probablement retourner sur lui. Les deux glyphes servent à réduire le coût et le cooldown. Sort utile en donjon héroïque uniquement.


      Très pratique ! Sort intelligent qui va sauter de cible en cible en choisissant la personne la plus basse en vie dans son rayon d'action. Permet de soigner sans avoir rien à faire, juste penser à le relancer quand le cooldown est terminé. Particulièrement efficace sur le tank ou les cac. Devient juste indispensable avec sa glyphe.


      Prière de soins + glyphe
      Un sort de soin de groupe unique dans son genre et très puissant, à utiliser pour le heal de raid. La glyphe est un must have, elle permet de rendre Prière de soin encore plus efficace. Une petite macro pour l'utiliser sans dépenser de mana en spé disci :
      /cast Focalisation intérieure
      /cast Prière de soins

      Protection contre l'Ombre + glyphe
      Pose un buff qui augmente la résistance aux dégâts d'ombre.

      Rénovation + glyphe
      HoT du prêtre, à maintenir sur le tank pour lisser les dégâts, la glyphe est particulièrement intéressante pour un prêtre spécialisé sacré. On peut augmenter le nombre d'itérations du HoT via la hâte.

      Résurrection
      Pour ressusciter les gens !

      Saut de foi
      Permet de sauver la vie des membres du raid en les ramenant près de soi ou de rattraper un tank trop impétueux.

      Soins
      Un soin qui coûte très peu de mana, mais rend peu de points de vie, incantation longue. A utiliser pour maintenir un heal constant à faible coût lorsqu'il y a peu de dégâts.
       
      Soins de lien
      Permet de soigner rapidement une cible alliée et soi-même, très utile lorsqu'on ne sait pas où donner de la tête et que l'on risque de mourir en même temps que le raid, mais attention au coût en mana.
       
      Soins rapides + glyphe
      Le 'flash heal' du prêtre, coûte autant que soin de lien mais soigne une seule cible, cependant il rend aussi plus de vie. A utiliser avec parcimonie pour les urgences uniquement à cause de son gros coût en mana. La glyphe est tout à fait intéressante, quitte à utiliser de la mana pour sauver le raid, autant rentabiliser le coût au maximum.

      Soins supérieurs
      Le gros sort de soin monocible du prêtre, prend autant de temps à incanter que le Soins mais rend beaucoup plus de vie. Coût presque aussi cher en mana que Soins rapides. Une petite macro pour l'utiliser sans dépenser de mana en spécialisation discipline :
      /cast Focalisation intérieure
      /cast Soins supérieurs

      Buff qui réduit le coût en mana des sorts instantanés, ne peut être posé en même temps que Feu intérieur. Il peut être intéressant de jouer sur Feu et Volonté intérieure suivant le sort de soin que vous désirez lancer. Pour les instants passez en Volonté pour les casts en Feu, mais attention cela fait perdre un gcd. Une macro intéressante pour passer de l'un à l'autre :
      # showtooltip
      /castsequence Feu intérieur, Volonté intérieure

      Discipline :
      Les sorts de la spécialisation Discipline :

      Archange
      C'est un buff qui se pose sur le prêtre lorsque celui-ci consomme les stacks d'Évangélisme augmentant de 3/6/9/12/15% les soins prodigués, rendant 1% du mana total et ajoutant deux ailes blanches dans le dos du prêtre. A lancer lors des combats avant les phases demandant beaucoup de heal.

      Égide divine
      Bouclier qui se pose sur la cible lorsqu'un sort critique. L’absorption de l’Égide Divine est basée sur 30% du heal critique * l’absorption de la Maîtrise. Peut se stacker lorsque le sort vient du même prêtre ou créer un nouveau buff si ça provient d’un autre prêtre. Égide Divine peut absorber au maximum l’équivalent de 40% de la vie totale du prêtre qui a lancé le sort. 

      Évangélisme
      C'est un buff qui se pose sur le prêtre lorsque que celui-ci fait du dégâts sur une cible avec le sort Châtiment. Évangélisme peut se cumuler jusqu'à 5 fois, il augmente les dégâts de Châtiment et Pénitence de 4/8/12/16/20% et réduit le coût en mana de ces sorts de 6/12/18/24/30%.

      Expiation
      Talent qui permet de soigner via Châtiment. Est influencé par la forme d'Archange, c'est à dire que le soin est de 15% (si 5 stacks d'Évangélisme au moment d'Archange) plus important que les dégâts fait avec Châtiment.

      Focalisation intérieure
      Buff qui permet de lancer un Soins rapide, Soins de lien, Soins supérieurs ou Prière de soins gratuit. A placer en début de macro pour être utiliser en lançant le soin. A un cooldown qui peut être réduit en utilisant Soins supérieurs grâce au talent Fil de la pensée.

      Infusion de puissance
      Buff très prisé qui peut être appliqué sur le prêtre ou un allier, à vous de choisir.

      Mot de pouvoir : Barrière + glyphe
      Ultime sort de la spécialisation discipline la Barrière permet de réduire les dégâts de 30%. Absolument indispensable lors des phases de package en raid pour diminuer les dégâts subis. La version glyphée donne un heal impressionnant avec les aoe au sol du druide, du chaman et du prêtre sacré. 

      Pénitence + glyphe
      La glyphe est obligatoire. Sort instantané qui sauve bien des vies et qui permet d'appliquer les 3 stacks de grâce. Son cooldown est réduit par Châtiment si on prend le talent Fil de la pensée.

      Suppression de la douleur + glyphe
      Un très bon sort qui sauve souvent les dps peu soucieux de leur menace, attention toutefois si vous le lancez sur un tank à la réduction de menace.

      Les sorts communs améliorés par la spécialisation Discipline :

      Châtiment + Expiation + Fil de la pensée
      Les dégâts faits par Châtiments sont maintenant transformés en soins sur la cible la plus basse en vie se trouvant dans le rayon d'action du sort, de plus il réduit le cooldown de Pénitence.

      Flammes sacrées + Expiation
      Les dégâts faits par Flammes sacrées sont maintenant transformés en HoT sur la/les cible(s) les plus basses en vie se trouvant dans le rayon d'action du sort.

      Mot de pouvoir : Bouclier + Mot de pouvoir: Bouclier amélioré + Protection de l'âme + Force d'âme + Extase + Sursis
      Le bouclier absorbe plus de dégâts, son temps de recharge a été réduit, il rend du mana lorsqu'il est entièrement utilisé et on peut réduire le débuff âme affaiblie avec Soins, Soins rapides et Soins supérieurs. De plus il pose un buff de hâte sur le prêtre.

      Pénitence + Regain d'espoir + Grâce
      Les chance de critique de Pénitence sont augmentées si la cible est sous le débuff âme affaliblie, permet de poser grâce.

      Les chances de critique de Soins sont augmentées si la cible est sous le débuff âme affaliblie et réduit le temps du débuff, permet de poser grâce.
      Les chances de critique de Soins rapides sont augmentées si la cible est sous le débuff âme affaliblie, permet de poser grâce et de réduire le débuff âme affaiblie.
      Les chances de critique de Soins supérieurs sont augmentées si la cible est sous le débuff âme affaliblie, permet de poser grâce et de réduire le débuff âme affaiblie.

      Volonté intérieure + Sanctum intérieur
      Lorsque le prêtre est sous ce buff, la vitesse de déplacement est augmentée.

      Feu intérieur + Sanctum intérieur
      Lorsque le prêtre est sous ce buff, les dégâts sont réduits.

      samedi 5 février 2011

      Panoplie Prêtre (1)

      Vous trouverez ici la panoplie des sorts, buffs et talents utilisés par le prêtre Sacré, les différents usages que l'on peut en faire, leurs interactions et quelques macros. Le tout classé par ordre alphabétique.

      Les sorts communs aux deux spécialisations

      Châtiment + glyphe + glyphe
      Sort de dégâts du sacré avec une glyphe qui permet de ne pas rater et une autre qui augmente les dégâts grâce à au DoT Flammes sacrées.

      Retire le debuff magique de la cible. La glyphe permet de healer un peu en prime.

      Retire les débuffs magiques des cibles, très utile en raid mais manavore, s'il n'y a pas trop de personne ayant le débuff il est plus intéressant de s'arranger avec les autres classe de heal pour le dispell. Glyphe très intéressante pour la réactivité.

      Feu intérieur + glyphe
      Buff qui augmente la puissance des sorts, ne peut être posé en même temps que Volonté intérieure. Il peut être intéressant de jouer sur Feu et Volonté intérieure suivant le sort de soin que vous désirez lancer. Pour les instants passez en Volonté pour les casts en Feu, mais attention cela fait perdre un gcd. La glyphe est pvp. Une macro intéressante pour switcher de l'un à l'autre :
      # showtooltip
      /castsequence Feu intérieur, Volonté intérieure

      Gardien de peur + glyphe
      Comme son nom l'indique rend insensible aux effets de peur, utile parfois pour les héros.

      Guérison des maladies
      Soigne une maladie, le paladin est la seule autre classe à pouvoir le faire.

      Hymne à l'espoir
      Regen le mana des membres du raid étant les plus bas en mana. Faites donc attention lorsque vous l'utilisez d'être très bas en mana pour en profiter.

      Rend donc des points de vie mais augmente aussi les soins prodigués sur les cibles de 10%. A utiliser lorsque la vie du raid est difficile à remonter, le buff est intelligent et passe d'un cible à l'autre en choisissant les plus basses en vie. Lors des phases de pack cela permet de booster les aoe au sol et les sorts de soins de groupe des autres classes.

      Mot de pouvoir : Bouclier + glyphe
      Le bouclier absorbe un montant de points de dégâts. La glyphe est utile en donjon héroïque uniquement.

      Mot de pouvoir : Robustesse + glyphe
      Pose un buff qui augmente les points de vie.

      Nova sacrée + glyphe
      Soigne les gens qui se trouvent à faible portée du prêtre, instantané, une fois glyphée son faible coût permet de la spammer. Il peut être intéressant de l'utiliser à la fin d'une phase de gros heal de raid lorsque les gens sont packés pour finir de remonter les quelques personnes qui ne sont pas full vie sans faire d'overheal ni dépenser trop de mana.

      Ombrefiel + glyphe
      L'ombrefiel rend 3% de votre mana., si vous augmentez votre barre de mana au moment où vous le lancer ça augmentera votre regen. Pour cela il faut le lancer lors d'un proc de Torrent de puissance si vous avez mis cet enchantement et incanter aussi l'Hymne à l'espoir juste derrière. La glyphe ne sert normalement pas si vous lancez votre Ombrefiel au bon moment, mais sait on jamais...

      Oubli + glyphe + glyphe
      Permet de réduire la menace et donc laisse le temps au tank de reprendre le mob, vu qu'il va probablement retourner sur lui. Les deux glyphes servent à réduire le coût et le cooldown. Sort utile en donjon héroïque uniquement.

      Prière de guérison + glyphe
      Très pratique ! Sort intelligent qui va sauter de cible en cible en choisissant la personne la plus basse en vie dans son rayon d'action. Permet de soigner sans avoir rien à faire, juste penser à le relancer quand le cooldown est terminé. Particulièrement efficace sur le tank ou les cac. Devient juste indispensable avec sa glyphe.

      Prière de soins + glyphe
      Un sort de soin de groupe unique dans son genre et très puissant, à utiliser pour le heal de raid. La glyphe est un must have, elle permet de rendre Prière de soin encore plus efficace.

      Protection contre l'Ombre + glyphe
      Pose un buff qui augmente la résistance aux dégâts d'ombre.

      Rénovation + glyphe
      HoT du prêtre, à maintenir sur le tank pour lisser les dégâts, la glyphe est particulièrement intéressante pour un prêtre spécialisé sacré. On peut augmenter le nombre d'itérations du HoT via la hâte.

      Résurrection
      Pour ressusciter les gens !

      Saut de foi
      Permet de sauver la vie des membres du raid en les ramenant près de soi ou de rattraper un tank trop impétueux.

      Soins
      Un soin qui coûte très peu de mana, mais rend peu de points de vie, incantation longue. A utiliser pour maintenir un heal constant à faible coût lorsqu'il y a peu de dégâts.
       
      Soins de lien
      Permet de soigner rapidement une cible alliée et soi-même, très utile lorsqu'on ne sait pas où donner de la tête et que l'on risque de mourir en même temps que le raid, mais attention au coût en mana.
       
      Soins rapides + glyphe
      Le 'flash heal' du prêtre, coûte autant que soin de lien mais soigne une seule cible, cependant il rend aussi plus de vie. A utiliser avec parcimonie pour les urgences uniquement à cause de son gros coût en mana. La glyphe est tout à fait intéressante, quitte à utiliser de la mana pour sauver le raid, autant rentabiliser le coût au maximum.

      Soins supérieurs
      Le gros sort de soin monocible du prêtre, prend autant de temps à incanter que le Soins mais rend beaucoup plus de vie. Coût presque aussi cher en mana que Soins rapides.

      Buff qui réduit le coût en mana des sorts instantanés, ne peut être posé en même temps que Feu intérieur. Il peut être intéressant de jouer sur Feu et Volonté intérieure suivant le sort de soin que vous désirez lancer. Pour les instants passez en Volonté pour les casts en Feu, mais attention cela fait perdre un gcd. Une macro intéressante pour passer de l'un à l'autre :
      # showtooltip
      /castsequence Feu intérieur, Volonté intérieure

      Sacré :
      Les sorts de la spécialisation Sacré :

      Puits de lumière + glyphe
      Pose un puits qui soigne les personnes qui cliquent dessus. C’est le sort qui apporte le plus de soin au vu de la mana dépensée, un sort fantastique donc. La difficulté majeur pour utiliser ce sort, est de convaincre le raid de prendre la peine de cliquer dessus. Quelques arguments pour les décider : on peut le cliquer depuis une distance de 20 yards, sans désélectionner sa cible et c'est instantané. On peut même l'utiliser quand on est étourdi. 

      Prière de du désespoir
      Un sort désespéré qui soigne uniquement le prêtre.

      Esprit gardien + glyphe
      A utiliser pour sauver la vie du tank lorsqu'il risque de mourir, situation que l'on rencontre régulièrement lors des raids Cataclysme. A glypher si la situation se répète trop souvent.

      Esprit de rédemption
      Permet de soigner le raid après la mort. Trouve une plus grande utilité en donjon héroïque qu'en raid où vous n'êtes pas sensé mourir.

      Chakra
      Sort pivot de la spécialisation sacré, c'est un buff qui une fois lancé peut être activé en 3 buffs différents : Sérénité, Sanctuaire et Châtier. 
      Châtier (qui s'active avec Châtiment et Pointe mentale) sert à dps.
      Sanctuaire (qui s'active avec Prière de soins ou Prière de guérison) optimise le heal multicible en augmentant de 15% les soins faits par Prière de soins, Prière de guérison, Nova sacrée, Hymne divin, Rénovation et Cercle de soin.
      Sérénité (qui s'active avec Soins, Soins rapides, Soins de lien et Soins supérieurs) optimise le heal monocible en augmentant les chances de critiquer de 10% des sorts Soins, Soins supérieurs et Soins rapides et de rallonger la durée de Rénovation sur la cible.

      Cercle de soins + glyphe
      Sort de groupe intelligent qui se pose sur les cibles les plus basses en vie dans son rayon d'action. A un cooldown qui est réduit par le buff Chakra : Sanctuaire. Un très bon sort à utiliser dans les situations de dégâts de raid. La glyphe est à avoir absolument en raid.

      Mot sacré: Sanctuaire 
      Le sort de soin de groupe supplémentaire donné par Chakra : Sanctuaire, il pose une aoe blanche au sol qui va soigner toutes les personnes dedans. Sort de soin de raid, très coûteux en mana et ayant un cooldown, à ne pas poser et dépenser à tort et à travers.

      Mot sacré : Sérénité
      Le sort de soin monocible supplémentaire donné par Chakra : Sérénité, il soigne la cible pour très peu de mana et lui pose un court buff permettant d'augmenter les chances de critiquer des soins suivant. Possède lui aussi un cooldown, à utiliser le plus souvent possible.

      Les sorts communs améliorés par la spécialisation Sacré :

      Mot de pouvoir : Bouclier + Corps et âme
      Augmente la vitesse de déplacement de la personne sur laquelle vous avez posé un bouclier, permet de sauver des membres du raid dans une situation difficile.

      Prière de guérison + Inspiration + Chakra
      Un soin critique de la Prière de guérison va réduire les dégâts sur la cible. Prière de guérison déclenche aussi l'effet Chakra : Sanctuaire et augmente les soins de la Prière de 15%.

      Prière de soins + Heureux hasard + Inspiration + Chakra
      Un soin critique de la Prière de soins va réduire les dégâts sur la cible, de plus la Prière déclenche l'effet Chakra : Sanctuaire ce qui va augmenter les soins de la prière de 15%. Lorsque le buff Heureux hasard est activé, la Prière va coûter 10% de mana en moins et le temps d'incantation est réduit de 20%.

      Rénovation + Rénovation améliorée + Toucher divin + Renouveau rapide + Chakra
      Elle heal plus et dès application et est spammable grâce à la réduction du gcd à 1s. De plus sous l'effet Chakra : Sérénité, la Rénovation est rafraichie par Soins, Soins supérieurs, Soins rapides, Soins de lien et Mot sacré : Sérénité. Sous l'effet de Chakra : Sanctuaire, elle gagne un 15% de heal supplémentaire.

      Saut de foi + Corps et âme
      Augmente la vitesse de déplacement de la personne sur laquelle vous avez utilisé Saut de foi, permet de sauver des membres du raid dans une situation difficile.

      Un soin critique de Soins va réduire les dégâts sur la cible, de plus Soins déclenche l'effet Chakra : Sérénite ce qui va rafraichir la Rénovation sur la cible et augmenter les effets de critique de 10%. Il peut aussi faire proc le buff Vague de lumière qui permet de lancer un Soins rapides gratuit et instantané.

      Soins de lien + Heureux hasard + Soins surpuissants + Inspiration + Vague de lumière
      Un soin critique de Soins de lien va réduire les dégâts sur la cible et poser le buff Heureux hasard sur le prêtre. Déclenche aussi l'effet Chakra : Sérénite ce qui va rafraichir la Rénovation sur la cible et augmenter les effets de critique de 10%. Il peut aussi faire proc le buff Vague de lumière qui permet de lancer un Soins rapides gratuit et instantané.

      Soins rapides + Heureux hasard + Vague de lumière + Soins surpuissants + Inspiration  + Chakra 
      Un soin critique de Soins rapides va réduire les dégâts sur la cible. Soins rapides pose le buff Heureux hasard sur le prêtre et peut aussi faire proc Vague de lumière. Sous l'effet Chakra : Sérénité il rafraichit la Rénovation et ses chances de critique sont augmentée de 10%. Sous l'effet du buff Vague de lumière il devient instantané et gratuit.

      Soins supérieurs + Heureux hasard + Soins surpuissants + InspirationChakra Vague de lumière
      Un soin critique de Soins supérieurs va réduire les dégâts sur la cible. Sous l'effet Chakra : Sérénité (qu'il peut déclencher) il rafraichit la Rénovation et ses chances de critique sont augmentée de 10%. Sous l'effet du buff Heureux hasard son coût en mana est réduit de 10% et le temps d'incantation est réduit de 20%. Peut aussi faire proc Vague de lumière.

      Ludo Pretrum ...

      ... ou comment jouer son prêtre en raid.

      Pour bien jouer votre prêtre vous devez comprendre l'interaction qu'il y a entre vos talents et vos sorts de soin. N'hésitez pas à relire plusieurs fois vos talents pour bien comprendre ce qu'ils impliquent.
      Voici quelques conseils généraux non exaustifs, ce n'est pas un guide à suivre au pied de la lettre mais juste quelques idées de mécanique de jeu.

      Spécialisation Sacré

      Si vous devez healer le tank :
      Vous allez jouer sous Chakra : Sérénité, ce qui augmente les chances de critique de vos soins directs de 10% et réinitialise la durée de Rénovation.
      Tant que le tank prend des dégâts réguliers mais pas trop importants, soignez le en utilisant Soins ce qui coûte peu de mana et permet de rafraîchir la Rénovation.
      Lors des phases de dégâts importants utilisez Soins supérieurs. Bien évidemment il faut anticiper les phases de gros dégâts et se préparer en conséquence, c'est à dire lancer deux Soins rapides pour déclencher Heureux hasard, puis Mot sacré : Sérénité et enfin Soins supérieurs. Continuer ainsi en déclenchant Heureux hasard, Mot sacré : Sérénité dès que up et Soins supérieurs pour consommer Heureux hasard.
      Une fois la phase de gros dégâts passée, retournez sur Soins et Mot sacré : Sérénité dès que up qui coûte encore moins de mana. Quelque soit la phase toujours profiter du proc de Vague de lumière pour lancer Soins rapides et bénéficier ainsi de Heureux hasard, ce qui fait que vous devriez normalement être prêt pour la phase de gros dégâts sans trop de problèmes.

      Si vous devez healer le raid :
      Vous allez jouer sous Chakra : Sanctuaire, ce qui augmente de 15% les soins de zone et la Rénovation et réduit le cd de Cercle de soins.
      Utiliser donc Cercle de soins dès que up, Prière de guérison dès que up et Mot sacré : Sanctuaire si le placement le permet. Ne pas hésiter à lancer deux Soins rapides pour déclencher Heureux hasard et lancer Prière de soins derrière. Tout cela est assez manavore, vous devez donc faire attention à votre regen, heureusement les phases de gros dégâts sur le raid son souvent suivies de phases qui permettent à la mana de remonter.

      Remarques : Les Chakras s'écrasent mutuellement, si vous êtes sous Sérénité et que vous voulez passer sous Sanctuaire par exemple, vous pouvez en relançant Chakra (si up) et Prière de guérison (c'est ce qu'il y a de plus rapide). Sanctuaire va alors écraser Sérénité et vous allez passer en heal multicible.
      Les macro /cancelaura ne fonctionnent pas pour ça (en tout cas j'ai pas réussi).

      Spécialisation Discipline A/A

      Si vous devez healer le tank :
      Toujours lui mettre un Bouclier dès que Âme affaiblie est parti, conserver aussi une Rénovation sur tank qui peut critique donc faire proc à tout moment une petite Égide divine et lancer Prière de guérison dès que up.
      Pendant les phases de dégâts peu importants, dps le boss au Châtiment et Flammes sacrées ce qui permettra de healer régulièrement le tank grâce à Expiation et de vous préparer pour une phase de gros dégâts en construisant les stacks d'Évangélisme.
      Pendant une phase de gros dégâts, lancez Archange et remontez le tank avec Soins supérieurs et Pénitence, pensez à lancer Focalisation intérieure avant le Soins sup. Si vous le pouvez n'hésitez pas à lancer des Châtiment qui vont réduire le cooldown de Pénitence.
      Faites aussi en sorte de maintenir Grâce et Inspiration afin d'augmenter vos soins et de réduire les dégâts du tank.

      Si vous devez healer le raid :
      Dps le boss au Châtiment et Flammes sacrées ce qui permettra de construire les stacks d'Évangélisme.
      Si quelques personnes se prennent des dégats de temps en temps les remonter grâce à Pénitence + Bouclier s'ils sont vraiment bas en vie histoire de se donner le temps de les remonter (Suppression de la douleur et Saut de foi pour les grosses urgences).
      Lors des phases de gros dégâts, lancez Archange et Prière de guérison juste avant, puis Prière de soins en boucle. Lorsque le raid est groupé posez la Barrière. Pensez à lancer Focalisation intérieure avant Prière de soins pour gagner un peu de mana.

      Remarque : Gardez toujours un boubou et un œil sur le tank quand vous healez le raid, ça aide toujours un peu.

      mercredi 2 février 2011

      Ludo Druidam ...

      ... ou comment jouer son druide en raid ?

      Il faut bien comprendre que votre façon de jouer doit changer en fonction des talents que vous avez choisis, et qu'il faut privilégier l'utilisation des sorts que vous avez améliorés grâce à vos talents. 
      Voici quelques conseils qui peuvent s'adapter à tous les templates.

      Quelque soit le rôle qui vous a été attribué :
      Toujours conserver 3 stacks de Fleur de Vie sur le tank. 
      Ces stacks peuvent être "rafraichis" (c'est à dire reposés avant qu'ils disparaissent) en lançant les sorts NourrirToucher guérisseur ou Rétablissement si vous avez le talent Toucher surpuissant, ou bien en relançant tout simplement une Fleur de Vie par dessus.
      Astuce : Avant de démarrer le combat, commencez par poser une Récupération sur le tank, puis ensuite les 3 stacks de Fleur de Vie. Pourquoi faire cela ? Tout simplement pour que Fleur de Vie bénéficie du bonus de maîtrise. Les stacks que vous allez conserver tout le long du combat ferons donc plus de soin.
      A quoi ça va me servir : Tout d'abord à garder constamment un HoT sur le tank qui va le soigner, à regen votre mana et celui du raid (Talent Revitaliser), et à faire proc plus d'augures de clarté (Talent Don de Malfurion).

      Si vous devez healer le tank :
      Vous avez mis votre 1ère Récupération, vos 3 stacks de Fleur de Vie. Maintenant vous attendez que votre 1ère Récupération disparaisse puis vous en remettez une, vous venez de booster votre Récupération grâce au bonus de maîtrise. Si vous la rafraichissez tout au long du combat comme pour la Fleur de Vie, vous allez conserver sur le tank deux HoT optimisés.

      Pendant les phases ou le tank prend peu de dégâts, lancez régulièrement Nourrir, ça ne coûte presque rien en mana et ça maintient la Fleur de Vie. Pendant les phases de gros dégâts alternez Toucher guérisseur et Prompte guérison dès que up. Si vous avez un proc d'Augure de clarté lancez un Toucher guérisseur dessus pour économiser la mana, ou bien un Rétablissement si vous craignez pour la vie du tank à ce moment là et que vous avez besoin d'un sort rapide.

      Toujours dans l'idée où vous vous sentez dans l'urgence, lancer le sort Rétablissement permet de déclencher le Talent Grâce de la nature ce qui vous donne un bonus de 15% à la hâte, mais attention il y a un cd d'1 minute. C'est pourquoi il vaut mieux lancer Rétablissement pour déclencher ce talent lorsque vous êtes dans une situation critique et que vous avez besoin de soigner rapidement.

      A propos de la Forme d'arbre, dans une optique de pur heal de tank, je ne pense pas que la cette forme soit réellement utile mis à part pour le bonus au heal qu'elle procure (15%), à utiliser donc si vous avez besoin de faire du gros soin.

      Si vous devez healer le raid :
      Dans ce cas là vous allez principalement utiliser Récupération pour lancer derrière Prompte guérison et donc poser une zone d'Efflorescence au sol qui va soigner toutes les personnes dans la zone. Posez votre Efflorescence judicieusement car vous ne pourrez en remettre une autre tout de suite à cause du cd de Prompte guérison. Ce sort est généralement utilisé sur un cac ce qui permet de toucher à coup sûr plus de personnes, ou bien afin de pouvoir poser où vous voulez la zone d'Efflorescence pour ne pas gâcher, lancez la Prompte sur vous, après que vous vous soyez placé à l'endroit désiré.

      Croissance sauvage, lui aussi soumis à un cd de 8s, est aussi un soin de groupe très efficace qu'il faut lancer dès que up.
      Utilisez les proc d'Augure de clarté pour lancer Rétablissement et remonter les gens plus vite. Ou bien utilisez Nourrir qui se cast assez vite si vous jouez sur votre talent Bonté de la nature.
      N'oubliez pas la Tranquillité ! Lancée au bon moment (et avec le buff Écorce pour prévenir toute interruption) elle peut sauver des vies.

      Pensez enfin à faire jouer votre bonus de maîtrise, ce n'est pas toujours évident lorsqu'un raid entier perd de la vie, mais essayer de placez vos heals sur des personnes basses en vie ayant déjà un HoT, cela ne fera qu'augmenter votre efficacité.

      A propos de la Forme d'arbre, dans un optique de pur heal de raid, elle est très utile étant donné qu'elle permet de placer Croissant sauvage sur plus de cibles, et que Fleur de Vie n'est plus limitée à une seule personne, donc un HoT supplémentaire à poser sur le raid. Petit bonus, un plus grand nombre de Fleurs de Vie va permettre de voir plus d'Augures de clarté et donc de lancer Rétablissement qui est maintenant un sort instantané.
      Attention ! Il ne faut surtout pas lancer Rétablissement si on n'est pas sous Augure de clarté à moins de vouloir se retrouver oom.